Permainan Bisbol Pertolongan Pertama untuk Pramuka BSA dan Webelos

10/02/2021
Kategori:
Waktu baca : 2 menit

Ini adalah permainan yang kami mainkan selama pelatihan Scoutmaster kami. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk meninjau keterampilan pertolongan pertama dengan Scouts BSA. Ada banyak pertanyaan yang disertakan dalam file tersebut. Hapus saja pertanyaan untuk apa pun yang belum Anda bahas.

Salinan cetak Instruksi Bisbol Pertolongan Pertama dan Kartu Pertanyaan

Bisbol P3K

Bahan:

  • Kartu pertanyaan bisbol pertolongan pertama (Cetak file di atas untuk kartu pertanyaan)
  • Sesuatu untuk diletakkan di lantai yang mewakili pelat rumah dan tiga alas - bisa sesederhana kertas berlabel "Rumah", "1", "2", dan "3"
  • Pensil dan selembar kertas untuk mencatat skor

UST Learn & Live Educational Card Set, Pertolongan Pertama

Pemain

  • Dua tim - ini bisa menjadi dua patroli atau satu patroli dibagi menjadi dua. Jumlah orang di setiap tim harus kurang lebih sama.
  • Wasit - Instruktur Pasukan, Pemimpin Patroli Senior, Pembina Pramuka, atau seseorang yang netral seperti itu
  • Pencatat skor

Instruksi

  1. Berbaris satu tim (patroli) di belakang pelat rumah. Orang pertama dalam antrean adalah adonan.
  2. Minta adonan memilih salah satu kartu secara acak.
  3. Wasit menanyakan pertanyaan di kartu.
  4. Si adonan menjawab pertanyaan itu, tanpa bantuan rekan satu timnya.
  5. Wasit membacakan jawaban di kartu sehingga kedua tim mengetahui jawaban yang benar.
  6. Wasit memutuskan apakah pertanyaan tersebut telah dijawab dengan benar atau tidak. Dia bisa meminta klarifikasi jika dia mau. Semua keputusan wasit bersifat final. Beberapa pertanyaan memiliki jawaban ganda. Wasit dapat memutuskan untuk membiarkan pelari memajukan satu atau dua base jika dia mendapat sebagian dari jawaban.
  7. Jika pemukul menjawab dengan benar, ia akan memajukan jumlah basis yang ditunjukkan oleh wasit. Jika dia menjawab salah, pencatat skor mencatatkan keluar untuk timnya dan pemukul kembali ke garis akhir.
  8. Orang berikutnya dalam antrean adalah adonan dan langkah 2 hingga 6 diulangi. Jika pemukul menjawab dengan benar dan ada seseorang di pangkalan di depannya, semua orang di pangkalan memajukan jumlah pangkalan yang ditunjukkan pada kartu.
  9. Saat pelari dasar mencapai home plate, pencatat skor mencatat lari untuk tim tersebut dan pelari dasar kembali ke ujung garis timnya.
  10. Ketika sebuah tim memiliki tiga angka out, maka tim yang lain “kelelawar”.
  11. Mainkan dua atau tiga inning, pastikan setiap tim memukul selama setiap inning dimainkan.
  12. Tim yang paling banyak berlari di akhir adalah yang menang.

Interaksi Pembaca

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Hak Cipta © 1995 – 2024 oleh Arvegatu.com
magnifiercrosschevron-leftchevron-rightchevron-up-circle linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram