Saya selalu membahas terminologi terlebih dahulu saat memperkenalkan sesuatu yang baru untuk Pramuka. Ini adalah praktik yang baik untuk Pramuka BSA dan Venturer untuk belajar juga setiap kali mereka melakukan instruksi keterampilan. Jadi jika Anda mengadakan pertemuan atau aktivitas bertema catur, pastikan Anda semua berbicara bahasa yang sama terlebih dahulu dengan meninjau terminologi catur. Ini adalah beberapa definisi yang sangat mendasar untuk Anda mulai.
Definisi sederhana ini dimaksudkan untuk memperkenalkan subjek catur. Jika Anda benar-benar menyukai catur atau ingin mempelajari lebih lanjut tentang terminologi catur, Anda akan menikmati situs Federasi Catur Dunia.
Terminologi Catur: Potongan
- Raja: Raja adalah bagian yang paling penting. Tujuan permainan ini adalah untuk menangkap Raja lawan. Raja dapat memindahkan satu kotak ke segala arah. Raja mungkin tidak akan pernah melakukan skak. Setiap pemain mulai dengan satu raja.
- Ratu: Ratu adalah bidak yang paling kuat. Dia dapat memindahkan sejumlah kotak ke segala arah jika jalannya tidak terhalang. Setiap pemain mulai dengan satu ratu.
- Benteng: Benteng dapat memindahkan sejumlah kotak secara vertikal atau horizontal jika jalurnya tidak terhalang. Setiap pemain mulai dengan dua benteng, satu di setiap ujung baris di ujung papan.
- Uskup: Uskup dapat memindahkan sejumlah kotak secara diagonal jika jalurnya tidak terhalang. Setiap pemain mulai dengan dua uskup, satu di setiap sisi Raja dan Ratu.
- Kesatria: Gerakan Ksatria itu spesial, karena bisa melompati bidak lain. Ini bergerak dua kotak secara horizontal atau vertikal dan kemudian berbelok ke kanan untuk satu kotak lagi. Ksatria selalu mendarat di kotak yang warnanya berlawanan dengan warna kotak yang ditinggalkannya. Setiap pemain mulai dengan dua ksatria, antara uskup dan benteng.
- Pion: Pion bergerak lurus ke depan (tidak pernah mundur), tetapi menangkap secara diagonal. Ia bergerak satu petak pada satu waktu, kecuali pada langkah pertamanya, ketika ia memiliki pilihan untuk maju satu atau dua petak. Setiap pemain mulai dengan delapan pion.
Terminologi Catur: Hasil
- Memeriksa: Skak adalah ketika Raja dalam posisi sedemikian rupa sehingga terancam ditangkap.
- Sekakmat: Skakmat adalah saat Raja dalam keadaan skak dan tidak ada cara untuk melarikan diri.
- Jalan buntu: Posisi di mana pemain yang mendapat giliran bergerak tidak memiliki langkah yang sah dan rajanya tidak dalam skak. Kebuntuan menghasilkan undian langsung. Permainan berakhir tanpa kemenangan bagi salah satu pemain.
- Berhenti: Mengakui kekalahan permainan. Cara tradisional untuk mengundurkan diri adalah dengan membalikkan raja.
Untuk Pramuka yang lebih tua, Anda dapat mempelajari beberapa terminologi catur yang lebih rumit, seperti notasi papan dan gerakan khusus:
Terminologi Catur: Notasi Papan
- Notasi Catur Aljabar: Kolom (disebut file) diberi label dengan huruf a sampai h dari kiri ke kanan dari sudut pandang pemain putih, dan baris (disebut peringkat) dengan angka 1 sampai 8, dengan 1 paling dekat dengan pemain putih. (Lihat diagram) Notasi papan penting saat merekam gerakan dalam permainan di lembar skor.
Terminologi Catur: Gerakan Khusus
- Kastil: Raja memindahkan dua kotak ke arah salah satu bentengnya dan kemudian benteng ditempatkan di sisi lain raja. Castling terdiri dari memindahkan raja dua petak pada barisan pertama menuju salah satu benteng asli, kemudian memindahkan benteng ke petak yang dilintasi raja. Castling diperbolehkan hanya jika raja atau benteng castling belum pernah bergerak sebelumnya, jika tidak ada petak di antara mereka yang ditempati, saat raja tidak dalam posisi skak, dan saat raja tidak akan bergerak melintasi atau mengakhiri gerakannya di petak yang berada di bawah kontrol musuh.
- Sambil lalu: Ini adalah tangkapan bidak khusus yang dapat terjadi segera setelah pemain memindahkan bidak dua petak ke depan dari posisi awalnya, dan bidak lawan dapat menangkapnya, seandainya bidak tersebut hanya bergerak satu petak ke depan. Lawan menangkap pion yang baru saja bergerak seolah-olah mengambilnya "saat melewati" kotak pertama. Posisi yang dihasilkan sama dengan jika bidak hanya bergerak satu petak ke depan dan bidak lawan berhasil menangkap secara normal. Penangkapan en passant harus dilakukan pada belokan berikutnya, atau hak untuk melakukannya hilang. Ini adalah satu-satunya langkah dalam catur di mana bidak tidak bergerak ke ruang bidak yang ditangkapnya.
- Promosi: Ketika bidak maju ke sisi papan lawannya, sebagai bagian dari langkah itu dipromosikan dan harus ditukar dengan ratu, benteng, uskup, atau ksatria pilihan pemain dengan warna yang sama. Biasanya, bidak dipilih untuk dipromosikan menjadi ratu, tetapi dalam beberapa kasus bidak lain dipilih; ini disebut underpromotion. Tidak ada batasan pada bidak yang dipilih pada promosi, jadi dimungkinkan untuk memiliki lebih banyak bidak dengan jenis yang sama daripada di awal permainan (misalnya, dua ratu).
Sumber Terkait untuk Terminologi Catur
Gunakan terminologi catur ini dengan gagasan Kepramukaan berikut:
Lencana Prestasi Catur
Terminologi catur adalah bagian dari Lencana Merit Catur. Pramuka mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan strategi sambil melakukan persyaratan untuk lencana prestasi ini. Mereka belajar sejarah catur, dan notasi catur. Pramuka membiasakan diri dengan taktik, papan, bidak, dan gerakan. Kemudian mereka mendemonstrasikan kebolehannya dengan memainkan beberapa permainan catur.
Sebagai Amazon Associate, saya mendapat penghasilan dari pembelian yang memenuhi syarat.