Permainan mengikat simpul ini bagus untuk mengajari anak-anak cara mengikat simpul. Gunakan mereka untuk pertemuan den & pak Cub Scout serta kegiatan berkumpul.
Lihat simpul ini mengikat panduan PDF yang dapat dicetak di toko Etsy saya! Ini adalah sumber daya yang sempurna untuk membantu Pramuka.
Salah satu keterampilan paling penting untuk dipelajari oleh Pramuka adalah mengikat simpul. Sebagian besar simpul membutuhkan latihan untuk menyempurnakannya. Tetapi latihan itu tidak harus membosankan atau serius. Sebagai gantinya mari kita mainkan permainan mengikat simpul!
Ada banyak cara untuk membuat latihan mengikat simpul menarik bagi Pramuka dari segala usia. Berikut adalah 10 permainan dan aktivitas mengikat simpul yang menyenangkan yang dapat dimodifikasi untuk keterlibatan yang sesuai usia.
Ini adalah kegiatan tim yang menyenangkan. Bagilah sarang menjadi dua tim. Berikan setiap Pramuka seutas tali. Regangkan seutas tali lagi melintasi lantai di ujung lain ruangan.
Saat diberi isyarat, Pramuka pertama berlari ke tali yang tergeletak di tanah, mengikat bagian mereka ke ujung menggunakan simpul persegi, dan berlari kembali ke tim mereka di mana mereka akan menandai orang berikutnya.
Setiap Pramuka melakukan hal yang sama. Tim pertama yang berhasil mengikat semua potongan tali menggunakan simpul yang benar menang.
Dalam salah satu permainan mengikat simpul favorit saya, itu adalah setiap Pramuka untuk diri mereka sendiri. Berikan setiap Pramuka seutas tali sepanjang kira-kira 3 kaki. Setiap pemain memegang tali mereka. Setiap kali "Simon berkata" untuk mengikat simpul tertentu, setiap Pramuka harus melakukannya.
Jika perintah tidak dimulai dengan "kata Simon", jangan lakukan apa pun. Dihitung sebagai salah jika simpul diikat salah, jika simpul yang diikat adalah simpul yang salah, atau jika simpul diikat pada waktu yang salah. Setelah tiga kesalahan, seorang pemain keluar.
Inilah aktivitas individu lainnya. Ikat 8 atau 10 simpul berbeda dan masukkan masing-masing ke dalam tas yang terbuat dari kain. Pramuka akan mencoba mengidentifikasi setiap simpul. Anda dapat membiarkan mereka memasukkan tangan mereka ke dalam tas atau hanya menyentuh bagian luarnya. Catat berapa banyak simpul yang diidentifikasi dengan benar oleh setiap Pramuka.
Mari kita lihat seberapa banyak yang sudah diketahui Pramuka Anda dengan meminta mereka menguji rekan-rekan mereka. Mintalah anak-anak berpasangan dengan seorang teman. Beri mereka masing-masing 3 atau 4 kartu dengan nama simpul yang berbeda dan seutas tali agar mereka dapat membuat masing-masing.
Tutup mata salah satu anggota tim sementara anggota tim tanpa penutup mata menarik sebuah kartu dan mengikat simpul. Mereka kemudian menyerahkan simpul tersebut kepada pasangan mereka yang ditutup matanya yang harus mencoba mengidentifikasi simpul tersebut. Mintalah pasangan bertukar peran sehingga setiap orang mendapat giliran untuk ditutup matanya.
Perhatian: game ini mungkin terdengar keras dan cekikikan, tetapi para Pramuka akan menyukainya!
Permainan mengikat simpul ini akan membantu mereka belajar mengidentifikasi simpul dan juga menambahkan sedikit koordinasi dan multi-tasking.
Sebelum permainan dimulai, kumpulkan potongan tali secukupnya untuk jumlah Pramuka yang kamu miliki. Ikat simpul yang berbeda di tali.
Mintalah kelompok, termasuk pemimpin sarang, duduk melingkar. Pemimpin sarang memegang semua tali dan akan memulai permainan.
Satu per satu simpul, mintalah pemimpin pramuka mengambil satu tali dan berkata, “Ini adalah (masukkan nama simpul)” sambil menyerahkan simpul ke Pramuka di sebelah kanannya. Scout itu menjawab dengan mengatakan "A apa?"
Pemimpin sarang mengulangi "a (nama simpul)." Pramuka menjawab lagi dengan "A apa?" Pemimpin mengulangi nama simpul, dan Pramuka akhirnya menjawab, “Oh, a (nama simpul)!”
Itu akan seperti ini:
Pemimpin: "Ini adalah simpul persegi."
Pramuka: “A apa?”
Pemimpin: "Simpul persegi."
Pramuka: “A apa?”
Pemimpin: "Simpul persegi."
Scout: "Oh, simpul persegi!"
Di sinilah menariknya. Setelah pemimpin dan Pramuka menyelesaikan dialognya, Pramuka sekarang harus memperkenalkan simpul tersebut kepada orang di sebelah kanannya sambil menerima simpul baru dari pemimpinnya.
Pramuka harus mengatakan semua baris – nama simpul untuk orang di sebelah kanannya dan pertanyaan kembali ke pemimpin.
Skrip bolak-balik dari kiri ke kanan sampai semua orang melewati dan menerima simpul dan mengatakan kedua bagian dari skrip.
Di akhir permainan ini, Pramuka tidak hanya akan memegang simpul, tetapi mereka juga akan terikat lidah!
T
Lihat Perencana Kepanduan Utama saya yang tersedia dalam versi yang dapat diisi & dicetak atau dalam versi digital!
Perencana / penyelenggara / pelacak all-in-one ini memiliki 8 bagian dan semua informasi dan templat yang Anda perlukan untuk melacak rencana Anda dan memastikan Cub Scouts Anda memiliki tahun yang hebat.
Permainan simpul ini meniru "Ibu, bolehkah saya?" permainan taman bermain. Inilah cara Anda mendapatkan izin untuk mengambil langkah maju.
Sejajarkan Pramuka di salah satu ujung ruangan. Berikan setiap Pramuka tali sepanjang 3 kaki. Sebut nama sebuah simpul. Setiap Pramuka mengikat simpul, dan seorang juri dewasa akan memeriksa simpul tersebut.
Jika simpul diikat dengan benar, Scout dapat maju satu langkah. Proses ini diulangi sampai seorang Pramuka melewati garis finis.
Seperti game sebelumnya, yang satu ini menguji keterampilan Cub Scouts, tapi kali ini diatur waktunya.
Mulai jam pada 60 detik. Sebut setiap simpul yang perlu diketahui Cub Scouts (overhand, square, bowline, 2 half hitches, taut line), dan lihat berapa simpul yang dapat diikat oleh setiap Scout dalam 60 detik tersebut.
Kami ingin memastikan bahwa Pramuka memahami bahwa simpul juga dapat digunakan untuk menyelamatkan nyawa. Game ini meniru penyelamatan lemparan saat berada di lahan kering.
Bagilah kelompok menjadi beberapa tim. Berikan masing-masing tim seutas tali yang diikatkan kendi susu kosong di ujungnya. Anda mungkin ingin memasukkan sedikit air ke dalam kendi.
Gunakan orang dewasa untuk mewakili korban tenggelam. Setiap pengintai secara bergiliran melempar tali ke orang yang tenggelam yang mengambilnya lalu melepaskannya. Tapi jangan pukul mereka dengan kendi!
Pemain menarik kembali talinya dan menyerahkannya ke pemain berikutnya. Ulangi sampai semua anggota sarang berhasil melakukan cast.
Ini sempurna untuk dua persyaratan Cub Scout.
Beruang Pilihan Petualangan Salmon Run Persyaratan 6: Tunjukkan cara melakukan penyelamatan jangkauan dan penyelamatan lemparan.
Webelos dan Arrow of Light Elektif Petualangan Aquanaut Persyaratan 3: Jelaskan arti "urutan penyelamatan" dan demonstrasikan teknik penyelamatan jangkauan dan lempar dari darat.
Siapa yang tidak menyukai kegiatan kelompok? Permainan ini membutuhkan hingga dua belas orang untuk berdiri membentuk lingkaran. Setiap orang perlu memegang tangan kanan orang lain yang tidak langsung di sebelah kanan atau kirinya. Kemudian raih ke dalam lingkaran dengan tangan kiri Anda dan pegang tangan orang lain.
Setelah semua tangan digenggam, kelompok itu akan membentuk simpul manusia!
Tujuannya adalah untuk melepaskan kelompok tanpa melepaskan tangan. Anak Pramuka mungkin perlu memutar, membalik, melangkahi, di bawah, atau di antara tangan yang terhubung.
Bergantung pada berapa banyak orang yang ada di lingkaran dan bagaimana tangan dihubungkan, setelah ikatan dilepaskan, mungkin ada lingkaran dalam dan lingkaran luar. Dorong mereka untuk tetap berpegangan tangan dan bersenang-senanglah sebanyak mungkin.
Jika Anda ingin mengakhiri rapat dengan catatan yang lebih reflektif, aktivitas ini sangat cocok.
Setiap Pramuka diberi tali sepanjang 3 kaki. Mereka kemudian mengikat tali mereka ke tali tetangga mereka dengan simpul persegi. Setelah semua orang mengikat simpulnya, tali itu harus melingkar.
Mintalah Pramuka menarik tali sedikit dengan tangan kiri mereka dan buat Tanda Pramuka dengan tangan kanan mereka.
Pemimpin sarang, kepala sarang, atau penghuni kemudian akan berkata, “Lingkaran ini menunjukkan ikatan persahabatan yang kita miliki dalam Pramuka. Sekarang tolong bergabunglah dengan saya di Sumpah Pramuka.”
Apakah Anda sedang mengerjakan pembangunan tim, keterampilan individu, atau kecepatan, permainan ini dapat membuat Cub Scouts Anda bersemangat untuk mengikat simpul. Ubah aktivitas sesuai keinginan Anda untuk mengakomodasi keahlian Pramuka Anda.
Beberapa persyaratan dapat dipenuhi dengan memainkan permainan mengikat simpul.
Serigala Membutuhkan Adventure Call of the Wild Persyaratan 5. Tunjukkan cara mengikat simpul tangan dan simpul persegi.
Panah Cahaya Diperlukan Petualangan Petualang Luar Ruangan Persyaratan 4. Tunjukkan cara mengikat bowline. Jelaskan kapan simpul ini harus digunakan dan mengapa. Ajarkan ke Pramuka lain yang bukan Pramuka Webelos.
Panah Cahaya Diperlukan Petualangan Kepanduan Petualangan Persyaratan 5A. Tunjukkan cara mengikat simpul persegi, dua pasak setengah, dan pasak garis kencang. Jelaskan bagaimana setiap simpul digunakan.
Permainan atau aktivitas mengikat simpul apa lagi yang pernah dimainkan oleh sarang atau paket Anda? Bagikan dalam komentar!
Salam Pramuka,
Sherry
PS Lihat sumber daya pengikat simpul!